Зміст
«Віртуальні жителі села 3: Таємне місто» дозволяє гравцеві дослідити таємничу північну частину свого острова, щоб з’ясувати, хто був там до його групи поселенців. У цій грі було зроблено багато вдосконалень у серії "Віртуальні жителі села", включаючи збір рослин, створення зілля та деякі нові секрети.
Немовлята та діти
Перетягніть жінку над чоловіком або навпаки, щоб почати заводити дитину. Це найбільш очевидно по звуках поцілунків, якщо вони уживаються один з одним і здатні породити дитину. Вони разом підуть до каюти, але можуть ще не народити дитину. Перевірте загальну сукупність, оскільки вона негайно збільшується, якщо це вдала пара. Ви можете забрати жінку відразу після збільшення популяції, і вона вже буде мати дитину на руках. Зілля для родючості може збільшити кількість немовлят, народжених жінкою. Діти зможуть збирати рослини та гриби, коли їм виповниться два роки, а працювати можуть починати, коли їм виповниться 14 років.
Місця заводу
Десятки комбінацій рослин можуть утворювати різні зілля. Ці зілля по-різному впливають на жителів села, і їх можна зробити лише після розв’язання третьої загадки. Ви можете знайти кактуси безпосередньо над науковою зоною, чорні орхідеї на краю галявини під садом, квіти лотоса ліворуч від сходів гарячих джерел, троянди з лівого боку саду та лілії на дорозі до дверей. Рослини і фрукти в горщиках можна збирати лише після придбання другого рівня для вашої фракції, і ці рослини можна знайти лише зліва від лабораторії алхімії. Вчені не можуть зробити зілля, поки всі рослини не будуть поставлені на стіл. Діти збирають і доставляють рослини швидше за інших жителів села.
Загальні таємниці
Введіть дату в системі за день до початку гри. Почніть його, обкуріть бджіл і посадіть перше насіння. Встановіть дату та час гри на поточні налаштування, і у вас буде 3000 меду та 1000 фруктів для початку. Якщо ви перервете жителя села, поки він несе предмет, він упустить його, і предмет повернеться у вихідне положення. Надішліть іншого лиходія в початкове місце, щоб забрати предмет і знову розпочати з ним шлях. Перетягніть двох дітей, щоб вони працювали над тим самим предметом або видом їжі. Якщо вони працюють досить швидко, вони можуть обидва зібрати предмет, і ви отримаєте два.
Поради-головоломки
Перетягніть усіх своїх селян до тог в амфітеатрі на початку першої головоломки. Серед сільських жителів буде автоматично обрано начальника. Перетягніть свого Майстра-будівельника на шифер в лабораторії алхімії на початку восьмої головоломки, щоб створити плани для ванни. Перетягніть своїх звичайних будівельників до гарячого джерела, щоб завершити проект.