Зміст
Класи катехизації навчають молодих людей, які ще не є членами Римо-католицької церкви, про свою віру. Часто ці заняття відбуваються поза межами школи, вночі або у вихідні дні, коли молоді люди роблять інші речі. Виявлення способу зробити ці забавні заняття не лише залишає молодих людей, але й допомагає їм дізнатися про вчення Ісуса Христа.
Катехизація відбувається у віці від 7 до 17 років у Сполучених Штатах (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)
Кімната відпочинку
Якщо ваша церква має кімнату відпочинку, організуйте урок у цьому просторі. До або після заняття запрошуйте студентів грати в ігри та іграшки в класі. Таблиці для настільного тенісу, снукер, цілі для дартс і навіть відеоігри є прикладами діяльності, яка може бути доступною. Рекреаційна діяльність також може бути запропонована як нагорода для студентів, які відвідують заняття. Ідея полягає в тому, щоб зробити катехизу незвичайною і запропонувати молодим людям інші визначні пам'ятки.
Їжа та напої
Багато шкіл не дозволяють студентам пити або їсти під час занять, крім води. Замість того, щоб знеохочувати закуски, інтегруйте їх у урок. Виділіть час для закуски або нехай студенти спокійно їдять і п'ють під час занять. Крім того, плануйте спеціальні ночі харчування, де всі приходять разом і замовляють їжу, як піца і закуски. Інша ідея - призначити двох людей щотижня, щоб приносити закуски до класу, такі як печиво, кекси або тістечка.
Ніч фільму
Замість того, щоб витрачати час на читання книги катехізису, знайдіть той же урок у фільмі. «Десять заповідей», «Страсті Христа» і «Ноїв ковчег» - це приклади фільмів, які приносять аспекти католицької релігії. Створіть запитання про певні персонажі та релігійні теми, які група може обговорити після фільму. Оскільки фільми тривалі, беруть регулярний урок у першій половині дня і передають фрагменти фільму студентам у іншій половині дня.
Головна
Інтегруйте гру в план уроку. Наприклад, якщо ви плануєте клас «Таємна вечеря», створіть гру в бінго, в якій кожен квадрат залучає когось, хто бере участь у цій історії. Ісус і апостоли є прикладами провідних персонажів, щоб покласти на карту. Ірод, римляни і Марія Магдалина - додаткові символи, які також можна використовувати. Вручіть картки кожному, а потім вийміть з мішки імена персонажів. Перш, ніж студенти зможуть подряпати ім'я персонажа в своїй картці, вони повинні говорити про цю історичну фігуру. Інші ідеї полягають у включенні полювання на слова в класи, в яких студенти змагаються один з одним за бали. Переможцем буде той, у кого найбільше балів. Пропонуючи невеликі призи, такі як тост за вечерею або квиток на кіно переможцям, молоді люди більше беруть участь.