Інструкції для молодших ігор

Автор: Judy Howell
Дата Створення: 4 Липня 2021
Дата Оновлення: 23 Листопад 2024
Anonim
Разработка игры на Unity / Урок #1 - Введение в Unity GameDev
Відеоролик: Разработка игры на Unity / Урок #1 - Введение в Unity GameDev

Зміст

Pictionary - класична настільна гра для хороших, поганих і жахливих художників. Гравець малює підказки до слова, коли його команда намагається вгадати, що саме малюється, і отримати шанс просунутися зі своїм твором на дошці. За роки існування було створено декілька версій, у тому числі Pictionary Junior, що дає дітям можливість грати на більш простому рівні. Ця версія допомагає читати та творчості, а також працювати в команді.


Інструкції

Розвивайте творчість ваших дітей, читання та колективну роботу з грою Picionary Junior (Hemera Technologies / AbleStock.com / Getty Images)

    Підготовка до гри

  1. Зробіть дві команди. Виберіть шматок для кожної команди і розмістіть їх у квадраті "Старт" на дошці.

  2. Виберіть рівень складності своєї гри. Він поставляється з 144 двосторонніми картками. Біла сторона легша, ніж синя сторона. Після того, як вибір зроблено, помістіть палубу лицьовою стороною вниз до центру дошки.

  3. Вирішіть, хто буде першим "Picturist" (Picturist), тобто людиною, яка зробить перший малюнок.

  4. Вирішіть, яка команда почне прокат кісток, починається команда, яка отримує найбільшу кількість. Розташуйте пісочний годинник у центрі лотка біля карток. Візьміть олівці і папір для малювання.


    Час грати

  1. Грайте в померти і переміщуйте першу частину команди, пропускаючи кількість пробілів відповідно до числа вмираючих. Якщо на місці, де зупиняється твір, є намальований олівець, тільки ви і ваша команда можете малювати і здогадуватися. "Picturista" бере карту з верхньої частини колоди, не бачачи її, читає тему картки вголос і бачить слово, яке має той самий колір, що і простір, де зупиняється твір. Потім картку встановлюють лицем вниз у нижню частину палуби.

  2. Вимкніть пісочний годинник на 60 секунд. "Picturista" починає малювати підказки до слова, а решта команди намагається вгадати, що це таке. Якщо команда потрапляє, вони можуть знову кинути плашку і перемістити частину за кількістю просторів, які потрапляють на плашку. Ця наступна черга вимагає нової "Picturista" і нової картки. Якщо команда не потрапила до слова в дозволений час, чергу цієї команди закінчується.

  3. Квадрат із чотирма олівцями - це квадрат "Всі ігри". Кожен в обох командах буде грати одночасно. "Picturista" бере лист, не бачачи інших, і розмовляє з цим питанням вголос. Він читає слово, що відповідає кольору квадрата, на якому знаходиться шматок, і показує його «Picturista» іншої команди, не бачачи інших. Картка розміщена обличчям вниз у нижній частині колоди.


  4. Поверніть пісочний годинник, щоб почати малювати і гадати. Кожна команда грає одночасно, але команди здогадуються лише про те, що їх малює "Picturist". Вгадайте слово в часі, дозволеному перед іншою командою, щоб ваш гравець міг грати в кістки і переміщати свій шматок на дошці. Якщо ніхто в команді не здогадується про слово перед тим, як закінчиться час, черга буде автоматично на іншій команді. Але якщо жодна з команд не може вгадати слово, кістки не граються знову, а нові "Picturistas" і нова карта вибираються, будучи знову "All Play".

  5. Будьте першою командою, яка прийде на квадрат "Фініш" і зробіть правильну здогадку, щоб виграти. Вам не потрібний точний рулон штампа, щоб дістатися до кінцевої площі.

Повідомлення

  • "Picturista" не може говорити або малювати літери або цифри, намагаючись примусити свою команду здогадатися.

Що вам потрібно

  • Два олівці
  • Папір для малюнків
  • 60 секунд пісочний годинник