Зміст
У грі "Mortal Kombat" є багато персонажів на вибір, що мають художній стиль анімації, досить звичний для бойових ігор та мультфільмів. Малюючи персонажів цієї гри, важливо правильно зробити одяг та позу кожного з них, використовуючи один і той же стиль мультфільму.
Крок 1
Виберіть персонажа та виберіть декілька зображень, які послужать посиланням. Є безліч варіантів, таких як Scorpion, Sub-Zero, Raiden або Kitana. Якщо ви збираєтеся створити персонажа на основі стилю "Mortal Kombat", зображення слугуватимуть лише посиланням на художній стиль.
Крок 2
Намалюйте коло, щоб зобразити голову, лінією зверху до плеча. Намалюйте лінію на грудях для ширини плечей і два кола на кінцях для плечей. Звідти намалюйте овал, щоб зобразити руки, і трохи більший - для передпліч, з двома колами для рук. Намалюйте дві лінії з лінії плеча, щоб зобразити тіло персонажа. Намалюйте довгий овал з кожної лінії для стегон, два невеликих кола для колін і ще один овал для литок. Це основний контур тіла та його пропорції. Всі ці лінії зроблені плавним штрихом олівця, оскільки вони будуть стерті пізніше.
Крок 3
Заповніть простір для голови, витягнувши щелепу і підборіддя з кола. Потім намалюйте маску та очі - більшість героїв "Mortal Kombat" використовують якусь маску. Перевірте на своєму зображенні, як використовується маска та форма очей, які в цій грі зазвичай маленькі. Якщо персонаж не носить маску, заповніть малюнок всім обличчям.
Крок 4
Зробіть шию. Деякі пози можуть приховати шию, але більшість ні. Проведіть лінію від потилиці, яка буде вигинатися до плеча.
Крок 5
Сформуйте наряд персонажа, пам’ятаючи, що костюми відрізняються від одного персонажа до іншого. Деякі ховають плечі, як в одязі персонажа Рейдена. У інших персонажів, як у Кітани, відкриті плечі. Намалюйте одяг, починаючи з плечей. Поспостерігайте за конкретним образом вашого персонажа та визначте, яким є відповідний вигляд. Намалюйте костюм навколо форми тіла. Деякі одяги демонструють свої руки, а інші - повністю їх приховують.
Крок 6
Стерти лінії ескізу, що були всередині контуру одягу. Контуріруйте частини тіла, які не вбрані в одяг, наприклад, руки Скорпіона. Намалюйте руки і ноги навколо накиданих ліній, зробивши м’язи і суглоби. Якщо в цих частинах є обладунки або предмет одягу, заповніть їх, працюючи над формою м’язів. Кола показують тінь м’язових ліній і, отже, використовують гуму, щоб зробити їх дуже слабкими або затінити відповідно до освітлення, присутнього на малюнку.
Крок 7
Робіть деталі. Коли контур та одяг готові, ви можете деталізувати дизайн, включаючи тіні, колір, сили, якими володіє персонаж, такі як блискавка або навіть складки в одязі.