Зміст
При створенні 3D-моделей в "Autodesk Maya" часто можна зустріти ситуації, коли вам доведеться об'єднати вершини в мережу. Приєднання вершин може допомогти виправити отвори в моделі, приєднатися до окремих частин мережі, а також допомогти зменшити кількість полігонів за рахунок скорочення обличчя. Якщо ви новачок у Maya, однією з кращих команд, які ви можете дізнатися, є спосіб об'єднання вершин у ваші тривимірні моделі.
Інструкції
Приєднання вершин може допомогти вам створити детальні 3D меделі (Джон Фокс / Stockbyte / Getty Images)-
Відкрийте шаблон, який ви хочете змінити в "Maya". Перейдіть до "Shading" і виберіть "Smooth Shade All" у меню. Наведіть курсор на тверду мережу та утримуйте праву кнопку миші. Виберіть "Вершина" з меню "спливаюче", щоб перейти до "Вершинного режиму". Вершини з'являться у вашій моделі у вигляді маленьких пурпурових вузликів.
-
Натисніть кнопку "Вибрати" і знайдіть вершини мережі, до яких ви хочете приєднатися. Використовуйте ліву кнопку миші і клацніть на вершині. Натискаючи клавішу "Shift", виберіть вершини, до яких ви хочете приєднатися.
-
Відпустіть клавішу "Shift". Перейдіть до "Редагувати сітку" та виберіть "Об'єднати". Вершини зливаються в одну вершину. Розташуйте нову вершину інструментом "Перемістити". Повторіть процес для кожного набору вершин, до якого потрібно приєднатися.
Як
- Якщо ви натиснете на вершину, яку ви не хочете вибирати, перейдіть до меню "Редагувати" і виберіть "Скасувати". Ви також можете скасувати дії, натиснувши "Ctrl + Z" на клавіатурі.
Повідомлення
- Будьте обережні при виборі великої кількості вершин. Можливо, ви вибрали вершини, які ви не хотіли змінювати, внаслідок чого у вас буде розірвана мережа після приєднання до них.
Що вам потрібно
- Майя
- 3D-модель