Діяльність із навчання частин комп’ютера дітям 8 класу

Автор: Helen Garcia
Дата Створення: 17 Квітень 2021
Дата Оновлення: 18 Травень 2024
Anonim
Складові комп’ютера
Відеоролик: Складові комп’ютера

Зміст

Технологія присутня щодня в житті студентів, і іноді вони вважають за краще вивчати найскладніші поняття до основ. Навіть маючи обізнаність, яку можуть мати деякі студенти, вони можуть не знати правильних термінів для компонентів комп’ютера. Вчителі комп’ютерів мають кілька навчальних посібників та ігор для навчання комп’ютерних компонентів, простих навіть для учнів 8 класу.

Пошук

Попросіть студентів пошукати в брудній кімнаті деталі комп’ютера, такі як процесори та динаміки. Студенти можуть пройти підручник, який навчить їх про ці частини, перед початком гри. Знайшовши предмет, дитина повинна рухати мишкою та клацати по ньому. Якщо він правильно розуміє, студент переходить до наступного пункту; якщо ні, інший студент повинен продовжити пошук. Гра проста і може бути використана як огляд частин для вікторини чи тесту.


Пари

Ще однією грою, яка знайомить учнів з частинами комп’ютера, є гра в пари, де діти повинні знайти надруковане слово, яке відповідає зображенню частини комп’ютера. Студенти повинні натиснути "Пуск", щоб розпочати, і натискати на квадрати, поки не будуть розкриті всі пари. Якщо пара правильна, її буде видно; інакше вони будуть невидимі, і студент повинен продовжувати шукати відповідні пари.

Ключові терміни

Для вчителів, які шукають навчальні посібники для студентів, "Кімната Бертона" - це веб-сайт, який легко доступний і містить ключові терміни та зображення, що навчають учнів про частини комп'ютера. Студенти можуть розпочати, натиснувши на комп’ютер Бертона, який переведе їх до покрокового ознайомлення з комп’ютером або набору термінів, які пропонують більш детальний перелік його компонентів.

Вхід і вихід

Для отримання більш конкретних підручників, ABCya! пропонує клас на пристроях введення та виведення. Спочатку студенти проходять коротку презентацію, що таке пристрої введення та виведення. Потім вони потрапляють у міні-гру, де вони повинні вирішити, введені чи виведені пристрої. Якщо відповідь правильна, він перейде до наступної; якщо ні, у студента буде другий шанс перед тим, як рухатись далі.