Зміст
Об'єктно-еталонна модель (SCORM) являє собою набір технічних стандартів для засобів електронного навчання та платформ. Вона вчить людей писати коди, які працюють з більшістю інструментів і платформ електронного навчання, контролюючи, як LMS спілкуються один з одним. Тим не менш, SCORM є просто стандартним, а об'єкт SCORM (або пакет) - це просто набір інформації. Створення одного є відносно легким.
Інструкції
Для створення першого об'єкта SCORM потрібно зробити кілька кроків (Зображення Comstock / Comstock / Getty Images)-
Створіть папку та додайте до неї дві підпапки за допомогою наступних команд на вашому терміналі:
cd mkdir FirstObj cd Перше пакування mkdir ResourcePkgs mkdir ScormPack
Ці команди створюють папку "FirstObj", яка буде містити всі ваші файли, підпапку "ResourcePkgs", яка буде містити ресурси для вашого проекту, і вкладену папку "ScormPack", яка має ваш новий об'єкт SCORM .
-
Запустіть редактор редагування за допомогою наступної команди на терміналі Linux:
/ opt / ReloadTools / Редактор / ReladEditor
-
Перейдіть до "Файл", виберіть "Новий" і виберіть "ADL Scorm", щоб створити новий об'єкт SCORM. З'явиться вікно "Вибрати папку для нового вмісту" (виберіть папку для нового пакету вмісту).
-
Виберіть папку "/ FirstPack / ResourcePkgs" як папку пакета вмісту. Натисніть "OK", щоб вибрати папку і закрити вікно.
-
Клацніть правою кнопкою миші на пункті "Організації" у головному вікні та виберіть "Додати організацію", щоб додати стандартну організацію для вашого об'єкта SCORM. Клацніть правою кнопкою миші на нову організацію, названу за замовчуванням як "Організація", і виберіть параметр "Перейменувати". Змініть своє ім'я на "Main", стандартну назву для стандартних організацій.
-
Клацніть правою кнопкою миші "ScormPack", виберіть параметр "Імпортувати ресурси" і перейдіть до папки "ResourcePkgs". Всі файли, що містяться в цій папці, будуть імпортовані у ваш об'єкт SCORM. Зверніть увагу, що нова папка "ResourcePkgs" з'явиться під "ScormPack".
-
Перетягніть файли ресурсів з папки "ResourcePkgs" до організації "Головна", щоб додати їх у свій проект.
-
Клацніть правою кнопкою миші "MANIFEST -..." і виберіть параметр "Додати метадані", щоб додати контейнер метаданих. Це створить елемент "Метадані". Клацніть цей елемент правою кнопкою миші, перейдіть до пункту "Додати схему" та виберіть параметр "Версія схеми". Це призведе до появи в контейнері елементів "ADL Scorm" і "1.2". Ви можете додавати значення метаданих шляхом редагування контейнера, але це не є необхідним для одного об'єкта.
-
Перейдіть до "Файл" і натисніть "Зберегти", щоб зберегти об'єкт SCORM. Перейдіть до "Файл" і виберіть "Пакет змісту ZIP", щоб створити пакет вмісту для вашого об'єкта. Назвіть новий пакет і виберіть місце для його збереження.
-
Перевірте новий об'єкт SCORM за допомогою інструменту перезавантаження Scorm Player в редакторі перезавантаження.
Інструкції
Що вам потрібно
- Перезавантажити редактор, будь-яка версія