Як зробити веселий урок біології

Автор: William Ramirez
Дата Створення: 17 Вересень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
Книжки малышки своими руками!!!
Відеоролик: Книжки малышки своими руками!!!

Зміст

Одним з обов'язкових класів середньої школи є біологія. Деякі теми, які можна вивчити у цьому відношенні, включають клітини, системи тіла та рослини. Хоча деякі студенти люблять дізнаватися про біологію, інші ж вважають за краще бути в іншому місці. Для вчителя це може засмучувати викладання цієї теми, якщо деякі студенти не зацікавлені. З деякою підготовкою, ви можете зробити цей урок цікавим для всіх студентів.


Інструкції

Тримайте ваших студентів в класі біології (Jupiterimages / BananaStock / Getty Images)
  1. Грайте в бінго зі словником, який допомагає вашим студентам вивчати терміни біології. Створіть картки бінго для студентів і заповніть пробіли словами, змінюючи їх розташування на кожному папері. Дайте їм бінго чіпи разом з картами. Скажімо визначення одного з слів словника. Якщо одна з слів у картці відповідає визначенню, попросіть учнів позначити її. Перший, щоб завершити рядок горизонтально, вертикально або по діагоналі, виграє гру.

  2. Візьміть своїх учнів на заняття на один день. Наприклад, якщо ви хочете вивчати системи тварин, візьміть їх до зоопарку. Коли вони слідують за кожним експонатом, доручити їм звернути увагу на місця проживання тварин і як вони працюють. Попросіть їх написати звіт про тварин, які вони бачили і як вони працюють біологічно.


  3. Візьміть помилку для студентів, щоб розсікти, як земляний черв'як, жаба або морська зірка. Розсічення дасть вам можливість дізнатися про внутрішню систему тварин, поклавши руку в тісто. Перш ніж надати їм інструменти для розкриття, поясніть кожну частину внутрішньої системи помилки і як вона працює.

  4. Перевірте знання студента про предмет, граючи гру перед ризиком перед тестом. Створіть сітку на дошці, яка містить кілька категорій. Розділіть учнів на дві команди і киньте монету, щоб вирішити, який з них відповість на перше запитання. Попросіть одного з членів вибраної команди вибрати певне значення з будь-якої категорії. Якщо він не відповідає на питання правильно, дайте іншій групі можливість відповісти. Продовжуйте грати, поки всі параметри не зникнуть.