Як використовувати редактор віку міфології

Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 22 Листопад 2024
Anonim
Урок 4. Формулы Excel для начинающих
Відеоролик: Урок 4. Формулы Excel для начинающих

Зміст

Age of Mythology - це стратегія в реальному часі, створена Ensemble Studios, яка розробила серію Age of Empires. Окрім Епохи Імперій, Епоха міфології дозволяє гравцеві будувати міста і армії для війни і захоплювати території з тематичним каналом, що входить до складу божеств античного світу. Крім того, як вік імперій, вік міфології має редактор карт, який дозволяє гравцям створювати свої власні підстрою битви і битви.


Інструкції

Натисніть "Докладніше"

    Підручник

  1. Запустіть Age of Mythology, потім натисніть "Додатково" у меню відкриття.

    Натисніть "Докладніше"
  2. Натисніть "Редактор", щоб відкрити редактор карт віку міфології.

    Натисніть "Редактор"
  3. Натисніть "Файл", потім "Новий", щоб створити нову карту. Відкриється вікно "Новий сценарій" і вам буде запропоновано багато варіантів. "Тип" визначає, які пакунки видання видасть видавець на вашу карту, тип місцевості. Ви змінюєте тип відповідно до області гри, яку ви хочете моделювати в дизайні вашої карти.


    "Seed" дозволяє відкрити довільно існуючу карту. Коли ви створюєте карту з "Seed", встановленою на "100", ви можете створити карту, ідентичну тій, що відкриває нову карту з Seed 100. Seed корисно, коли ви експериментуєте з випадковими поколіннями і хочете повернутися до попереднього результату.

    "Кількість гравців" визначає кількість початкових точок гравця, які відображаються на карті. "Розмір" надає опцію карти за замовчуванням або більшу карту.

    Перевірка "Почати під відладчиком" відкриває карту в текстовому інтерфейсі, де можна редагувати карту ліній, закодовану закодованою лінією. Якщо ви новачок у редакторі віку міфології, уникайте відладчика.

    Вкладка "Файл" також надає опції для збереження та завантаження сценаріїв, створення анімації та знімка екрана, а також повернення до головного меню віку міфології або виходу з програми.


    Створення власної карти
  4. Натисніть "Редагувати". Команда "Скасувати" скасовує редагування, а "Повторити" дозволяє відновити скасоване редагування. Дії "Unit Copy" і "Unit Paste" діють як "copy & paste" основної програми редагування тексту на комп'ютері. При виборі диска в редакторі і натисканні кнопки "Копіювання блоку", диск вибирається для дублювання. Unit Paste дублює вибрану одиницю. "Копіювання одиниць" та "Вставити пристрій" дозволять вам уникнути необхідності переміщатися по меню "Редактор" для повторного вибору одиниць. Функція "Копіювання рельєфу" та "Вставити місцевість" виконують функції "Копіювання одиниць" та "Вставити одиницю", але для місцевості.

    Функції
  5. Натисніть "Сценарій". Меню "Сценарій" дозволяє редагувати та перевіряти різноманітні налаштування та карти плеєра.

    "Дані гравця" надає огляд того, які гравці починають на карті.Ви можете визначити колір, божество, ім'я, початкові ресурси, початкову віру і початкове населення. Ви також можете визначити, якими гравцями керують люди і комп'ютер, і чи буде гравець видно на карті чи ні, з самого початку. Параметр "Al" дає змогу вибрати, як комп'ютер діє з попередньо визначеного списку; вибір задньої карти в результатах кампанії в програмі, керованій найскладнішим рівнем комп'ютера.

    "Дані сценарію" показує огляд параметрів сценарію. "Гравець графа" встановлює початкових гравців, "Ідентифікатор рядка" визначає карту інших, "Pop Bonus" дає гравцям початкове населення, а "Popcap Limit" дозволяє встановлювати ліміт кількості одиниць, які гравці можуть мати за один раз . Якщо ви позначите пункт "Використовувати умови перемоги", параметри будуть активовані, щоб виграти сценарій, який визначено в іншому місці. "Filenae" вводить назву сцени під час збереження.

    "Резюме сценарію" відкриває вікно для глобального перегляду карти до цих пір.

    Натиснувши "ОК" у вікні "Сценарій відтворення", можна спробувати карту. Ви можете вибрати, який гравець буде керувати, і загальну складність опонентів.

    Редактор цілей дозволяє створювати цілі сценарію, а також стандартні кампанії. У кампанії "Одиночна міфологія" гравці просуваються по грі, виконуючи конкретні цілі на кожній карті. "Редактор цілей" - це налаштування для створення цілей вашої карти, а також знищення противника. "Назва" - це назва мети, "Гол" є теговою лінією для мети, "Текст" - це розповідь, а "Підказка" дає поради гравцям, як досягти мети. "SL Pic" і "SL Title" описують дії, визначені в іншому місці "Редактор".

    Заборонені блоки вказують, які одиниці вимкнено для кожного гравця. Вікно буде білим до тих пір, поки пристрої не вимкнеться в іншому місці редактора.

    "Дипломатія" показує графік взаємозв'язку гравців, як союзників, ворогів або нейтральних по відношенню один до одного.

    Меню "Сценарій"
  6. Натисніть вкладку "Світ", щоб відкрити меню для основних редагувань, параметри фізичної карти.

    "Освітлення" дозволяє встановлювати умови освітлення на основі попередньо встановлених основних налаштувань гри. "Розмір карти" показує поточний розмір карти і дозволяє змінювати розмір у чотирьох кутах. Вікно Map Elevation надає вам можливість підняти або опустити основну платформу карти.

    Основні видання
  7. Натисніть "Ландшафт". На вкладці Рельєф відображаються інструменти для зміни місцевості сценарію.

    За допомогою інструмента "Ландшафт фарби" ви вибираєте тип. Утримуючи ліву кнопку миші, перемістіть курсор по карті, щоб змінити місцевість. "Paint Land" діє як інструмент "Paint Terrain", але також редагує висоту місцевості. "Water Tool" створює водні доріжки, "Edit Water" дає вам більше можливостей змінити параметр водного шляху, Canyon / Cliff Tool "створює зміни висоти і" Лісовий інструмент "генерує дерева.

    Зміни місцевості
  8. Натисніть "Об'єкти". Вкладка "Об'єкти" надає меню для вставки людей і об'єктів у декорацію.

    "Об'єкти місця" використовуються для розміщення істот, коробок та інших об'єктів на карті.

    "Об'єкти позиції" видаляє вибрані об'єкти з карти.

    "Інформація про об'єкт" дає інформацію про об'єкт. Функція "ID" визначає об'єкт по відношенню до подібних об'єктів, "Object" визначає, який саме об'єкт він є, а "Name" використовується для інших ідентифікацій.

    "Налаштувати об'єкт" дозволяє додатково змінювати об'єкти, якщо ця опція доступна. Не всі з них можна налаштувати.

    "Стіна місця" і "Конвертувати до воріт" - це інструменти для створення стін і воріт у стінах.

    Вкладка "Об'єкти"
  9. Натисніть "Тригери". Вкладка "Тригери" відкриває інструменти для створення сценаріїв подій у сценарії. За допомогою "Тригерів", "Групового редактора" і "Армейського редактора" можна створювати послідовності, в яких гравці отримують диски, втрачають технологію або бачать анімацію, коли зустрічаються певні умови. Створення "тригерів" - це складний процес з кривою навчання.

    Вкладка "Тригери"
  10. Натисніть "Кінематика". Вкладка "Кінематика" збирає інструменти для створення сцен фільму в сценарії. Сцени визначаються запрограмованими "Тригерами", а створення анімацій також є складним процесом.

  11. Натисніть "Переглянути". "Вид" надає меню для генерації мереж і для визначення вигляду "Редактор". Вік редактора міфології є складним і важким для вивчення, але після кількох експериментів і кількох запитів, щоб допомогти друзям, які будують сценарії, ви зможете створювати сценарії, які конкурують з епіцентром кампанії "Вік міфології".

Як

  • Під кожним меню визначаються значки ярликів для різних функцій "Редактор".
  • Розширення до віку міфології, The Titans, також розширює можливості редактора карт.
  • Ви можете завантажити сценарії, створені іншими гравцями, щоб використовувати їх як посилання або як цікаві.
  • Якщо ідея складних сценаріїв складна, можна створити прості карти з "Редактором" таким же чином.

Повідомлення

  • Редактор не має функції допомоги. Вам доведеться розраховувати на найбільш досвідчених користувачів.

Що вам потрібно

  • Вік міфології
  • Загальне знайомство з формою гри Age of Mythology