Зміст
Використовуйте свої геніальні навички дедукції, щоб дізнатися, який підозрілий персонаж убив пана Body, як і де було скоєно злочин.
Інструкції
Використовуйте свої геніальні навички дедукції, щоб дізнатися, який підозрілий персонаж убив пана Body, як і де було скоєно злочин (зображення 3 фото: Nathalie P від Fotolia.com)-
Зберіть від трьох до шести гравців.
-
Покладіть всі шість кольорових шпильок на початкові квадрати, позначені відповідним ім'ям підозрюваного. Наприклад, білий шматок належить площі місіс Уайт.
-
Поставте зброю довільно, по одному в кожній кімнаті.
-
Відокремлюйте 21 карту на три кургани: листи камер, герби та листи підозрюваних.
-
Перемішайте кожну купу карт і помістіть перший з них в конверт з написом "Solution Letters", не дивлячись на них. Покладіть конверт у центр лотка.
-
Дайте кожному гравцеві детективний блокнот і олівець.
-
Зберіть інші карти і перемішайте їх.
-
Передайте одну карту обличчям вниз для кожного гравця. Гравці повинні тримати свої карти прихованими.
-
Попросіть кожного гравця вибрати шпильку. Гра починається з Міс. Червоний і продовжуйте ліворуч. Деякі шпильки можуть залишатися невикористаними, якщо їх менше шести.
-
Киньте кістки і перемістіть штифт, відповідний кількості пробілів в жовтих квадратах. Частини можуть рухатися вперед, назад або вбік, але не по діагоналі.
-
Увійдіть або вийдіть з кімнати під час переміщення через вхідні двері або за допомогою секретного проходу в кутах кімнат. Ваша черга закінчується, коли шпилька входить у кімнату, незалежно від того, що кидається на кістки.
-
Зробіть пропозицію після входу в кімнату. Перемістіть пістолет і підозрюваного до кімнати, де знаходиться ваш шпилька, і зробіть підозру. Наприклад, якщо ви знаходитесь в бібліотеці, ви можете перенести пана Гріна і мотузку в кімнату з вами і сказати: "Я вважаю, що злочин був скоєний в бібліотеці паном Гріном з мотузкою".
-
Довести припущення як вірне або помилкове. У той час, коли пропозиція була зроблена, гравець ліворуч від того, хто зробив пропозицію, дивиться на свої карти. Якщо він чи вона має будь-яку з трьох карт (в даному випадку - бібліотеку, г-н Грін або рядок), то він або вона покаже тільки один для гравця, який зробив пропозицію. Якщо перший гравець ліворуч не має жодної картки, наступний гравець зліва повинен перевірити свої карти і так далі. Підказка виявляється помилковою, як тільки відображається карта з іншого гравця.
-
Зробіть звинувачення, коли жоден гравець не може довести, що ваша пропозиція була неправильною. Коли ви виявите, які три картки знаходяться в конверті, повідомте про те, що ви зробите звинувачення і визначте, які карти, на які ви вважаєте, є звідти. Уважно подивіться на карти в конверті, переконавшись, що їх не побачить жоден інший гравець.
-
Ви виграєте гру, якщо ваше звинувачення правильне. Покладіть карти на стіл, сторона фотографій вгору. Якщо ви помиляєтеся, поверніть картки в конверт і ви знову не зможете рухатися. Ви можете, однак, довести помилкові пропозиції з картами в руці.
Як
- Гравець може переміщати свій штифт вперед і вбік у тому самому русі, але він або вона не може зупинитися в одному і тому ж просторі двічі в тому ж русі.
- Тільки один висновок може займати один простір за один раз.
- Гравець не може увійти і залишити кімнату на тій же грі.
- Ніхто не може увійти до кімнати біля дверей, коли штифт вже знаходиться у дверях.
- Використовуйте секретний прохід на своєму ходу, замість того, щоб кидати кістки. Пропозиція може бути зроблена після переміщення штифта.
Повідомлення
- Ви повинні залишити кімнату і ввійти знову, щоб зробити нову пропозицію.
- Все, що переїхало в кімнату внаслідок пропозиції, залишається там і не повертається на початкове місце.
- Ви можете зробити пропозицію тільки з номера, який ви називаєте; обвинувачення вже може бути зроблено з будь-якого місця.
- Гравець може робити лише одну плату за гру.
Що вам потрібно
- Карткові столи
- Стільці
- Напої
- Закуски
- Олівець
- Настільна гра (детектив)