Як грати детектив

Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 24 Грудень 2024
Anonim
Детектив. Игра о современном расследовании - Кубическая Почта
Відеоролик: Детектив. Игра о современном расследовании - Кубическая Почта

Зміст

Використовуйте свої геніальні навички дедукції, щоб дізнатися, який підозрілий персонаж убив пана Body, як і де було скоєно злочин.


Інструкції

Використовуйте свої геніальні навички дедукції, щоб дізнатися, який підозрілий персонаж убив пана Body, як і де було скоєно злочин (зображення 3 фото: Nathalie P від ​​Fotolia.com)
  1. Зберіть від трьох до шести гравців.

  2. Покладіть всі шість кольорових шпильок на початкові квадрати, позначені відповідним ім'ям підозрюваного. Наприклад, білий шматок належить площі місіс Уайт.

  3. Поставте зброю довільно, по одному в кожній кімнаті.

  4. Відокремлюйте 21 карту на три кургани: листи камер, герби та листи підозрюваних.

  5. Перемішайте кожну купу карт і помістіть перший з них в конверт з написом "Solution Letters", не дивлячись на них. Покладіть конверт у центр лотка.

  6. Дайте кожному гравцеві детективний блокнот і олівець.

  7. Зберіть інші карти і перемішайте їх.


  8. Передайте одну карту обличчям вниз для кожного гравця. Гравці повинні тримати свої карти прихованими.

  9. Попросіть кожного гравця вибрати шпильку. Гра починається з Міс. Червоний і продовжуйте ліворуч. Деякі шпильки можуть залишатися невикористаними, якщо їх менше шести.

  10. Киньте кістки і перемістіть штифт, відповідний кількості пробілів в жовтих квадратах. Частини можуть рухатися вперед, назад або вбік, але не по діагоналі.

  11. Увійдіть або вийдіть з кімнати під час переміщення через вхідні двері або за допомогою секретного проходу в кутах кімнат. Ваша черга закінчується, коли шпилька входить у кімнату, незалежно від того, що кидається на кістки.

  12. Зробіть пропозицію після входу в кімнату. Перемістіть пістолет і підозрюваного до кімнати, де знаходиться ваш шпилька, і зробіть підозру. Наприклад, якщо ви знаходитесь в бібліотеці, ви можете перенести пана Гріна і мотузку в кімнату з вами і сказати: "Я вважаю, що злочин був скоєний в бібліотеці паном Гріном з мотузкою".


  13. Довести припущення як вірне або помилкове. У той час, коли пропозиція була зроблена, гравець ліворуч від того, хто зробив пропозицію, дивиться на свої карти. Якщо він чи вона має будь-яку з трьох карт (в даному випадку - бібліотеку, г-н Грін або рядок), то він або вона покаже тільки один для гравця, який зробив пропозицію. Якщо перший гравець ліворуч не має жодної картки, наступний гравець зліва повинен перевірити свої карти і так далі. Підказка виявляється помилковою, як тільки відображається карта з іншого гравця.

  14. Зробіть звинувачення, коли жоден гравець не може довести, що ваша пропозиція була неправильною. Коли ви виявите, які три картки знаходяться в конверті, повідомте про те, що ви зробите звинувачення і визначте, які карти, на які ви вважаєте, є звідти. Уважно подивіться на карти в конверті, переконавшись, що їх не побачить жоден інший гравець.

  15. Ви виграєте гру, якщо ваше звинувачення правильне. Покладіть карти на стіл, сторона фотографій вгору. Якщо ви помиляєтеся, поверніть картки в конверт і ви знову не зможете рухатися. Ви можете, однак, довести помилкові пропозиції з картами в руці.

Як

  • Гравець може переміщати свій штифт вперед і вбік у тому самому русі, але він або вона не може зупинитися в одному і тому ж просторі двічі в тому ж русі.
  • Тільки один висновок може займати один простір за один раз.
  • Гравець не може увійти і залишити кімнату на тій же грі.
  • Ніхто не може увійти до кімнати біля дверей, коли штифт вже знаходиться у дверях.
  • Використовуйте секретний прохід на своєму ходу, замість того, щоб кидати кістки. Пропозиція може бути зроблена після переміщення штифта.

Повідомлення

  • Ви повинні залишити кімнату і ввійти знову, щоб зробити нову пропозицію.
  • Все, що переїхало в кімнату внаслідок пропозиції, залишається там і не повертається на початкове місце.
  • Ви можете зробити пропозицію тільки з номера, який ви називаєте; обвинувачення вже може бути зроблено з будь-якого місця.
  • Гравець може робити лише одну плату за гру.

Що вам потрібно

  • Карткові столи
  • Стільці
  • Напої
  • Закуски
  • Олівець
  • Настільна гра (детектив)