Зміст
Гра Mugen дозволяє гравцям створювати власних винищувачів і відправляти їх для створення персоналізованого бойового досвіду. Один з найпоширеніших способів створити свій власний унікальний винищувач - це програма Ultimate Fighter Factory. Це робить більшу частину більш складного програмування, пов'язаного з обробкою спрайту (2D зображення) автоматично, тому створення індивідуального винищувача є швидким і легким процесом.
Інструкції
-
Відкрийте винищувальний завод.
-
Натисніть "Файл", потім "Шаблони" і "Електропрогравач". Ця дія генерує постійні дані, основні рухи, удари руками, ногами, командами, спрайтами та базовими анімаціями.
-
Налаштуйте бойовика, ввівши ім'я в обидва поля "Ім'я символу" в лівій частині екрана.
-
Встановіть "Стандартний замовлення палітри" на "1,2,3,4".
-
Введіть назву вашого символу, а потім ".sff" у полі "Імена файлів SFF". Зробіть те саме для "Ім'я файлу SND", "Назва файлу ASR", "Ім'я файлу CMD" і "Імена файлів CNS" ), за винятком того, що ви повинні замінити ".sff" його абревіатурою.
-
Виберіть "Зберегти все" і збережіть шаблон у нову папку, названу за вашим персонажем.
-
Натисніть "Shared Palette", потім "OK".
-
Збережіть всі файли, які Fighter Factory запропонує вам зберегти в папці з ім'ям вашого персонажа.
-
Натисніть "Спрайт". Видаліть три спрайта до 64.
-
Відкрийте меню "Палітри".
-
Знайдіть збережене зображення, яке має багато кольорів, які потрібно використовувати. Відкрийте його.
-
Натисніть "Оптимізувати" та "Збільшити".
-
Натисніть і утримуйте клавішу Ctrl і клацніть кожним кольором у меню палітри, щоб вибрати всі кольори, а потім клацніть на першому полі палітри, щоб передати їх. Виберіть "Застосувати палітри" та збережіть файл до папки з назвою символу.
-
Введіть назву персонажа, а потім ".act" у полі "ACT Palettes: 1 by line" (Палітри дій: одна на рядок). Натисніть "зберегти все".
-
Натисніть "Спрайт", потім "Додати" і виберіть усі файли ".pcx", збережені в папці вашого персонажа.
-
Виберіть "Показати", потім "Керівні принципи, щоб показати рівень підлоги в Mugen".
-
Перемістіть спрайти, щоб правильно відповідати осі доріжки та стороні екрана, вирівнюючи спрайт з синіми лініями.
-
Виберіть усі зображення, клацніть правою кнопкою миші та виберіть "Додати групу до AIR".
-
Натисніть синю рамку "CLSH", щоб створити вікно хіта (область, в яку потрапив удар). Перемістіть його відповідно до меж виявлення обведення вашого персонажа, потім оберіть "CLSN Standard" (стандартний CLSN), щоб додати вікно хіта до всіх кадрів.
-
Відкрийте "Палітри" і завантажте нові спрайти в основну папку. Натисніть "OK".
-
Повторіть кроки від 15 до 21 для кожної анімації, яку ви бажаєте мати.
Спрайт та анімація
-
Виберіть тип атаки з панелі анімації. Виділіть спрайт атаки, клацніть правою кнопкою миші та виберіть "Додати групу до AIR".
-
Виберіть червоне поле "CLHS", щоб встановити межі вашого удару.
-
Натисніть "Звук", щоб відкрити новий звуковий файл і додати його до атаки. Натисніть "Зберегти як" і збережіть його в папці вашого персонажа.
-
Повторіть ці кроки для кожної атаки, яку хочете мати ваш персонаж.
Атака
Що вам потрібно
- Муген
- Фабрика винищувачів