Відеокарти 128 біт x 256 біт

Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 9 Квітень 2021
Дата Оновлення: 24 Червень 2024
Anonim
Тест R9 270X 256bit vs GTX 960 128bit. Так ли важна шина памяти?
Відеоролик: Тест R9 270X 256bit vs GTX 960 128bit. Так ли важна шина памяти?

Зміст

Визначення сильних і слабких сторін відеокарт - непросте завдання. Крім обчислювальної потужності, слід враховувати пам'ять, кількість процесорів в рядку та інші компоненти. Існує також швидкість передачі даних або бітрейт шини, яка з'єднує пристрій з процесором. Розглянувши всі ці фактори, хоча це може здатися суперечливим, 128-бітна карта не обов'язково краще, ніж 256-картка.


Відеокарти особливо важливі для ігор і виконання 3D-пакетів (зображення відеокарти TEA від Fotolia.com)

Функція

Швидкість передачі плати відноситься до кількості даних, які вона може передавати між GPU і RAM за такт. Це компонент загальної пам'яті або обробки смуги пропускання. Більш висока пропускна здатність забезпечує більш швидке завантаження екрану з кращою роздільною здатністю, що призводить до більш чітких і якісних зображень.

Продуктивність

Фактична обробка і пропускна здатність карти, виміряна в гігабайтах в секунду, а не біти, залежить від комбінації бітової швидкості шини і частоти її оперативної пам'яті. Це обчислюється діленням швидкості на вісім до байтів, а потім множенням результату на частоту Mhz (мегагерц) пам'яті. Наприклад, 128-бітна карта з пам'яттю 3000 МГц має 48 Гб / с пропускної здатності. 256-бітна карта з усіма іншими елементами буде мати 95 Гб / с пропускної здатності.


Помилки

Хоча це правда, що при всіх елементах однакова, 256-бітна карта пропонує в два рази ширину пропускної здатності 128-бітової, дві карти не будуть диференційовані тільки за розміром шини. Інші фактори, такі як обсяг оперативної пам'яті, слід завжди враховувати. Тому плати повинні вибиратися за загальною пропускною здатністю, а не по їхній швидкості передачі бітів.

Використання

128-бітна модель і 256-бітна модель підходять для переважної більшості користувачів. Вони більш ніж достатні для основного використання, а також для бюджетних ігор та загального використання 3D-пакетів, таких як 3ds Max і Maya. Потужні карти продовжують бути 256-бітними, з більш потужними і дорогими моделями 320, 340 і, рідше, 512 біт.

Розгін

Бітрейт відеокарти фізично обмежений штирьковими номерами процесора, тому розгін неможливий так само, як у звичайному процесорі. 128-бітна модель ніколи не може бути прийнята за 256-бітовою швидкістю. Оскільки пропускна здатність є продуктом бітової швидкості і частоти пам'яті, однак, можна збільшити загальну обробку плати за рахунок розгону пам'яті. І оскільки швидкість передачі бітів і частота пам'яті служать не іншою метою, ніж пропускна здатність, будь-яке збільшення однієї з них призведе до збільшення пропускної здатності. Кажуть, що оверклокерська пам'ять завжди більш ефективна на моделях, які мають більш високу пропускну здатність. Збільшення 128 МГц для 128-бітової частотної моделі призводить до зміни 2,048 Гб / с обробки. Будучи 256-бітною моделлю, приріст збільшився вдвічі, 4,096 ГБ / с.