Зміст
- Вертикальний лінійний малюнок
- Введення даних
- Виведення даних
- Стрілки, що спрямовані
- Початкові та кінцеві поля
Блок-схема - це візуальне відображення процесу прийняття рішень. Це дає користувачеві кілька варіантів для кожного кроку, коли він намагається досягти певної мети, і веде його до відповіді. Якщо ви зрозумієте основні характеристики блок-схеми, ви зможете використовувати її ефективніше.
Вертикальний лінійний малюнок
Дизайн більшості блок-схем - це вертикальна ілюстрація різних елементів, які рухаються вниз, поки користувач не дійде до рішення чи рішення. Деякі частини графіка рухаються вліво або вправо для розміщення додаткових елементів прийняття рішень, але загальний напрямок вертикальний.
Введення даних
Записи даних блок-схеми - це запитання, задані користувачеві. Відповіді дозволять йому рухатися по діаграмі до ідеального рішення. Наприклад, якщо ви працюєте над графіком, який допомагає вирішити, який мобільний телефон вибрати, одним із записів може бути "Чи потрібна вам камера на мобільному телефоні?"
Виведення даних
Результатом роботи блок-схеми є рішення або наступний рівень серії питань, які в підсумку призведуть до остаточного результату. Отже, якщо для відповіді на питання "Чи потрібна камера на мобільний телефон?" відповідь "так", результатом може бути список телефонів, які мають камери. Якщо ні, відповідь буде на моделі телефонів, які не мають камер. Замість назв телефонів для придбання, результатом може стати інше питання для подальшого фільтрування вашого вибору, наприклад, "Скільки мегапікселів потрібно?"
Стрілки, що спрямовані
Стрілки на блок-схемі є ключем до руху - вони представляють вибір, який користувач робить у потоці між входами та виходами. Стрілки зазвичай позначаються простими "так" або "ні", але вони також можуть мати більш конкретні відповіді. Кінчик односпрямованої стрілки показує напрямок руху блок-схеми та допомагає користувачеві перейти до наступного кроку у прийнятті рішень.
Початкові та кінцеві поля
Блок-схема має чітко визначені початок і кінець. Початкове поле зазвичай збігається із запитанням запитання або назвою проблеми (наприклад, "Виберіть мобільний телефон"). Навіть якщо користувач не дійде до рішення, відповідаючи на запитання, там буде вікно, яке представляє кінець потоку входів і виходів. Ящик може бути чітко позначений як "Кінець" або просто примітка, що рішення не вдалося знайти.