![Ігри, схожі на "Rise of Nations" - Статті Ігри, схожі на "Rise of Nations" - Статті](https://a.laermfeuer.org/articles/jogos-similares-ao-rise-of-nations-1.jpg)
Зміст
"Rise of Nations" є стратегічною грою в реальному часі, розробленою Big Huge Games і опублікованою Microsoft в 2003 році. Її головним дизайнером був Брайан Рейнольдс, який вже мав надзвичайно усталену комп'ютерну гру, Alpha Centauri. "Rise of Nations" був дещо незвичним у своєму часі, тому що він мав своєрідну дошку для стратегічної частини гри, а на іншому етапі були реалістичні карти з битвами в реальному часі.
"Підйом легенд"
"Rise of Legends" був продовженням "Rise of Nations", випущеного в 2006 році. "Rise of Legends" відрізнявся від свого попередника, тому що замість реального середовища він використовував вигаданий і химерний сценарій, де існували три різні раси з різними здібностями, одиницями, сильними і слабкими сторонами. Це було пов'язано з акцентом на більш тактичних іграх, схожих на "Starcraft" у своїй швидкій і збалансованій грі, на відміну від першої гри в серії.
"Загальна війна"
Ігри в серії "Total War" складаються в загальній кількості 7 томів, не включаючи наявні розширення. Кожна з цих ігор має стиль гри, подібний до "Rise of Nations", тактичний режим і режим реального часу, і більш стратегічні і змінні. Серія "Total War" відрізняється від більшості стратегічних ігор через їхні гігантські битви, причому тисячі підрозділів зосереджують увагу на своїх формаціях, а не на окремих діях.
"Імперія Землі"
"Empire Earth" вийшов до "Rise of Nations" і не має стратегічної частини, подібної до плат, але він також має багато битв у реальному часі, і має еволюцію з часом, де ви проходите час гра, і кожен має різні стратегії і одиниці, не рахуючи незліченних фракцій, доступних гравцям. Його продовження "Імперія Земля 2" включає в себе більше стратегічних елементів під час просування кампанії.
"Вік імперій II: вік царів"
Серія ігор "Age of Empires", і особливо "Age of Kings", вплинула на стиль гри "Rise of Nations" та їх подібні. У реальному часі битви, окремі одиниці, героїчні одиниці, захоплення ресурсів, різні часи в грі та багатокористувацькі режими були важливими особливостями, які були передані серії Rise of Nations. "Age of Empires III", випущений в 2006 році, прийняв стратегічний стиль "Rise of Nations" для його різних кампаній.