Зміст
Autodesk Maya - це потужний інструмент для 3D-анімації, який використовують професіонали та любителі для створення детальних 3D-моделей та сцен. Вона використовувалася у фільмах, таких як "Monsters vs. Aliens" ("Монстри проти інопланетян"), а також у відомих іграх, включаючи "Resistance: Fall of Man" ("Опору: Падіння людини"). Використовуючи Maya, ви можете швидко створювати високоякісні моделі символів на основі деяких легко впроваджених методів моделювання.
Використовуйте малюнки як посилання для моделювання
Довідковий матеріал
Перш ніж почати створювати модель персонажа в Maya, ви повинні шукати довідкові матеріали з цього питання. Якщо ви працюєте з реальною людиною, відео 360 градусів навколо людини допоможе вам зробити максимальну точність відтворення. Якщо відео відсутнє, сфотографуйте людину в наступних положеннях: вид спереду, з обох сторін, на задній план, на три чверті (по діагоналі), на весь корпус і на голову. Сфотографуйте людину з різними виразами обличчя. Чим більш різноманітні фотографії, тим краще якість моделі і, пізніше, анімація. Якщо ваш персонаж не заснований на реальній людині, ви повинні намалювати різні довідкові аркуші, необхідні перед початком процесу моделювання.
Базове моделювання символів
Скануйте свій довідковий матеріал, а потім імпортуйте різні фотографії до Maya для отримання вказівок щодо створення шаблону. Ви повинні почати з грубого перекладу тіла вашої моделі на основі малюнків. Створіть циліндри для представлення ділянок тіла, щоб отримати відповідний масштаб для вашого персонажа. Використовуйте один циліндр для стовбура, інший для ноги тощо. Необхідно лише моделювати одну сторону, тому що ви можете використовувати функцію віддзеркалення Maya для відтворення частин тіла на протилежній стороні. Розділіть циліндр стовбура наполовину для правильного дзеркала.
Масштабуйте і регулюйте циліндри, використовуючи вершинні системи на основі точок Майя, щоб відрегулювати їх, забезпечуючи загальну форму і контури тіла персонажа. Коли закінчите, ви повинні мати сітку половини тіла вашого персонажа, менше голови, ноги і руки. Приєднуйтесь до циліндрів для тіла і регулюйте їх, поки не знайдете базову модель сітки. Додайте руку і ногу, малюючи їх з ноги і руки вашого персонажа, а потім відбивайте зображення.
Додайте шию і голову, щоб закінчити свою валову модель, використовуючи той же метод тіла. Замість циліндра, для голови, ви повинні почати з куба. Налаштуйте вершини по мірі необхідності, щоб відповідати загальній формі голови персонажа. Після прикріплення шиї і голови до тіла, основна модель вашого персонажа готова.
Розширене моделювання символів
Після створення базової моделі символів, решта просто додає деталі. Використовуючи анатомічну книгу як довідник, додайте визначення м'язів до свого персонажа, надавши йому більш природний вигляд. Щоб отримати додаткову інформацію про обличчя, імпортуйте одне зі своїх опорних зображень обличчя та розділіть обличчя полігонів вашої моделі, змінюючи вершини, доки не отримаєте потрібну деталь. Як і в тілі, слідуючи м'язовим візерункам, ваш характер набуває природний вигляд.
Для ручних деталей, почніть з моделювання пальця. Отримавши один правильний палець, ви можете скопіювати та вставити його, щоб використовувати його як основу для інших пальців і великого пальця. Чим більше деталей ви покладете на модель, тим більш реалістично вона буде виглядати, якщо ви пізніше вирішите додати текстуру або анімувати її.