Як створити бібліотеку матеріалів у 3D Studio Max 3

Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 11 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
3Ds Max. Библиотека Материалов - Как создать, сохранить, открыть, использовать.
Відеоролик: 3Ds Max. Библиотека Материалов - Как создать, сохранить, открыть, использовать.

Зміст

Autodesk є виробником популярного програмного забезпечення 3D Studio Max, відомого як 3ds Max.Ця програма використовується для створення тривимірних (3D) моделей і анімацій з використанням різноманітних матеріалів і текстур. Кожен з цих компонентів групується в бібліотеки, зазвичай засновані на одному проекті, а потім підрозділяється на логічну зміну предмета як області. Ключем до великої бібліотеки є організація, за якою може слідувати кожен.


Інструкції

  1. Відкрийте 3ds Max на головному екрані, двічі клацнувши ярлик або головну піктограму виконуваного файлу.

  2. Розгорніть вкладку "Бібліотека", клацнувши лівою кнопкою миші знак [+], щоб відкрити дерево бібліотек, відкривши всі поточні бібліотеки.

  3. Натисніть кнопку "Заблокувати", щоб видалити захист редагування у файлах бібліотеки. Цей значок виглядає як закритий замок, а в розблокованому положенні - це відкритий замок.

  4. Клацніть правою кнопкою миші на вкладці "Бібліотека", щоб відкрити спадне меню. У вас буде кілька варіантів. Виберіть "Створити папку", щоб зберегти нову бібліотеку, а потім "Створити бібліотеку", щоб запустити нову бібліотеку. Папку та бібліотеку можна перейменувати, клацнувши лівою кнопкою миші, щоб вибрати їх, а потім змінити їхню назву.

  5. Двічі клацніть бібліотеку, щоб встановити її як робочу бібліотеку за промовчанням.


  6. Клацніть правою кнопкою миші будь-який матеріал, який потрібно імпортувати до бібліотеки. Відкриється спадне меню. Виберіть "Імпортувати в бібліотеку". Повторіть цей процес для кожного матеріалу, щоб додати до бібліотеки матеріали та текстури.

Як

  • Ви також можете використовувати Імпортер матеріалів, розташований у меню Файл, щоб вибрати великі групи матеріалів і текстур, які потрібно додати до нової бібліотеки. Відкриється діалогове вікно, за допомогою якого ви зможете вивчити всі доступні матеріали. У цьому вікні лівою кнопкою миші виберіть кожний матеріал, який потрібно включити, і натисніть "Підтвердити". Матеріали можуть належати до однієї бібліотеки.

Повідомлення

  • Обов'язково заблокуйте (клацніть лівою кнопкою миші на кнопці "Заблокувати") перед збереженням. Якщо ви не редагуєте матеріали безпосередньо або додаєте файли до бібліотеки, ця кнопка повинна завжди залишатися закритою. У розблокованій позиції будь-які зміни, внесені в одному проекті в одному матеріалі, відображатимуться у всіх ваших проектах, які використовують ту ж бібліотеку матеріалів. Завжди створюйте або копіюйте існуючу бібліотеку, якщо ви хочете змінити текстури та матеріали.

Що вам потрібно

  • 3ds Max
  • Матеріали або текстури