Зміст
Створення 3D-персонажів за допомогою Blender ознайомить вас з основними поняттями та операціями автоматизованого проектування (CAD). Створюючи характер, ви будете виконувати ті ж самі дрібні операції, які використовують архітектори, інженери та інші професіонали для проектування реальних об'єктів. Анімація - це інша частина розвитку, яку ви можете розробити. Як тільки ви створили символ у Blender, ви можете "покласти його на базу", тобто додати до нього скелет. З скелетом, руки і ноги персонажа можуть бути переміщені індивідуально, формуючи основу для анімованої послідовності.
Інструкції
За допомогою Blender можна створювати та анімувати віртуальні символи (зображення людського тіла Альгазмом Салемі з Fotolia.com)-
Запустіть Blender і введіть режим редагування, натиснувши клавішу "Tab". Режим редагування дозволяє формувати об'єкт, керуючи його вершинами (точки AKA), ребрами і гранями.
-
Натисніть "CTRL + R", щоб увійти до режиму циклу. Цей режим дозволяє створювати додаткові обличчя для куба за замовчуванням, який ви бачите на екрані. Ці нові особи знадобляться для формування рук, ніг і голови персонажа.
-
Скористайтеся фрезою для петлі, щоб створити вертикальний круглий виріз, який розділяє куб навпіл. Це дозволить вам робити ноги для персонажа.
-
Натисніть "CTRL + R" ще раз і зробіть новий горизонтальний розріз біля верхньої частини куба. Цей новий виріз дозволить вам озброїтися.
-
Вийдіть із режиму редагування, натиснувши знову клавішу "Tab", а потім виберіть режим обробника масштабу (маленький квадрат на головній панелі інструментів). Натисніть і перетягніть червону ручку трохи, щоб зменшити ширину куба. Це необхідно для того, щоб дати персонажу більш реалістичні розміри.
-
Почніть формувати ноги. Поверніться в режим редагування, натиснувши клавішу "Tab", а потім виберіть дві грані нижньої частини куба.
-
Натисніть "E", щоб вибрати режим екструзії. Потім перетягніть вниз, щоб створити ноги. Натисніть мишу, щоб завершити ноги. (Екструзія - це термін 3D моделювання, який відноситься до дії розтягування площини 2D на 3D поверхні).
-
Почніть робити руки. Виберіть верхню ліву частину куба і виконайте сьомий крок інструкції, щоб витягти руку. Створіть праву руку таким же чином.
-
Зробіть голову: оберіть дві сторони над кубом, а потім поділіть їх, натиснувши "W", потім "Enter". Це дозволить розділити одне обличчя на кілька інших.
-
Виберіть чотири центри, розташовані у верхній частині куба, а потім повторіть крок 7, щоб витягнути голову.