Створення 3D-символів за допомогою Blender

Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 16 Квітень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
ЗЕМЛЯ ЗА 1 МИНУТУ в Blender 2.8 | Ленивый Блендер 2.82
Відеоролик: ЗЕМЛЯ ЗА 1 МИНУТУ в Blender 2.8 | Ленивый Блендер 2.82

Зміст

Створення 3D-персонажів за допомогою Blender ознайомить вас з основними поняттями та операціями автоматизованого проектування (CAD). Створюючи характер, ви будете виконувати ті ж самі дрібні операції, які використовують архітектори, інженери та інші професіонали для проектування реальних об'єктів. Анімація - це інша частина розвитку, яку ви можете розробити. Як тільки ви створили символ у Blender, ви можете "покласти його на базу", тобто додати до нього скелет. З скелетом, руки і ноги персонажа можуть бути переміщені індивідуально, формуючи основу для анімованої послідовності.


Інструкції

За допомогою Blender можна створювати та анімувати віртуальні символи (зображення людського тіла Альгазмом Салемі з Fotolia.com)
  1. Запустіть Blender і введіть режим редагування, натиснувши клавішу "Tab". Режим редагування дозволяє формувати об'єкт, керуючи його вершинами (точки AKA), ребрами і гранями.

  2. Натисніть "CTRL + R", щоб увійти до режиму циклу. Цей режим дозволяє створювати додаткові обличчя для куба за замовчуванням, який ви бачите на екрані. Ці нові особи знадобляться для формування рук, ніг і голови персонажа.

  3. Скористайтеся фрезою для петлі, щоб створити вертикальний круглий виріз, який розділяє куб навпіл. Це дозволить вам робити ноги для персонажа.

  4. Натисніть "CTRL + R" ще раз і зробіть новий горизонтальний розріз біля верхньої частини куба. Цей новий виріз дозволить вам озброїтися.


  5. Вийдіть із режиму редагування, натиснувши знову клавішу "Tab", а потім виберіть режим обробника масштабу (маленький квадрат на головній панелі інструментів). Натисніть і перетягніть червону ручку трохи, щоб зменшити ширину куба. Це необхідно для того, щоб дати персонажу більш реалістичні розміри.

  6. Почніть формувати ноги. Поверніться в режим редагування, натиснувши клавішу "Tab", а потім виберіть дві грані нижньої частини куба.

  7. Натисніть "E", щоб вибрати режим екструзії. Потім перетягніть вниз, щоб створити ноги. Натисніть мишу, щоб завершити ноги. (Екструзія - це термін 3D моделювання, який відноситься до дії розтягування площини 2D на 3D поверхні).

  8. Почніть робити руки. Виберіть верхню ліву частину куба і виконайте сьомий крок інструкції, щоб витягти руку. Створіть праву руку таким же чином.

  9. Зробіть голову: оберіть дві сторони над кубом, а потім поділіть їх, натиснувши "W", потім "Enter". Це дозволить розділити одне обличчя на кілька інших.


  10. Виберіть чотири центри, розташовані у верхній частині куба, а потім повторіть крок 7, щоб витягнути голову.