Зміст
Переконуючи студентів вивчати предмет, часто буває розчарувальним і складним. Відсутність інтересу стає все більш і більш очевидним у всьому класі. Про це свідчить все більш розслаблена позиція студентів у класі, а також постійна перевірка годин на годиннику. Багато вчителів вирішують цю проблему, включаючи питання та відповіді на вміст школи, що допомагає студентам краще запам'ятовувати інформацію. Студенти люблять вражати колег своїми знаннями, а такі ігри змусять їх відчути себе справжніми учасниками конкурсної програми.
Інструкції
Включення вікторин до шкільного вмісту - відмінний спосіб залучити студентів до запам'ятовування інформації (http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Third_floor_classroom.JPG)-
Намалюйте сітку на дошці або дошці. Напишіть назву для категорії, наприклад, "Частини мовлення", у першому полі кожної колонки. Заповніть решту стовпця з рахунком у порядку зростання.
-
Підготуйте таку ж кількість запитань (і відповідей), які відповідають місцям, доступним у сітці. Більш складні питання повинні мати вищий бал. Поставте зірочкою поруч з двома питаннями, які будуть використані для подвоєння рахунку. Помістіть цю інформацію в таблицю, щоб ви, як модератор, могли читати під час гри.
-
Розділіть клас на дві команди. Визначте порядок, у якому члени кожної команди відповідатимуть на запитання. Киньте монету, щоб вирішити, яка команда відповість на перше питання. Переконайтеся, що обидві команди можуть чітко візуалізувати та прочитати сітку.
-
Попросіть першого члена команди, обраного для вибору значення оцінки з будь-якої з категорій. Прочитайте відповідь на запитання. Студент повинен дати відповідь у вигляді питання, наприклад, "Що таке іменник?".
-
Дайте іншій команді можливість відповісти, якщо перший студент не знає правильної відповіді. Помістіть "X" у відповідному вікні після відповіді на запитання.
-
Кожен раз, коли хтось потрапляє у випуск, записуйте рахунок, отриманий під назвою кожної команди.
-
Попросіть студентів зробити ставку на всі або частину очок, які вони мають, коли команда обирає одне з питань, позначених «подвійним рахунком». Як тільки вони вирішать, наскільки вони ставлять, прочитайте питання. Додати або відняти подвійну кількість точок ставок, залежно від того, чи є відповідь правильною чи ні.
-
Продовжуйте гру, доки не буде позначено всі коробки сітки.
Що вам потрібно
- Дошка або дошка
- Папір і ручка