Як намалювати оригінальні фантастичні карти для твору художньої літератури

Автор: Annie Hansen
Дата Створення: 27 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Листопад 2024
Anonim
Читання. Карта Знань: АНАЛІЗ ТВОРУ.
Відеоролик: Читання. Карта Знань: АНАЛІЗ ТВОРУ.

Зміст

Щороку понад 40 000 романістів прагнуть написати в листопаді 50 000 слів до Національного місяця писання романів. Написання романів - це швидко зростаюче захоплення у всьому світі, і багато нових романістів пишуть фантазії. Карта будь-якого уявного світу може допомогти зберегти наступність у ваших романах, рольових іграх та історіях, заінтригувати читачів та проілюструвати ваш щоденник.

Крок 1

Складіть список того, що абсолютно має бути на карті. Якщо ви малюєте карту для існуючої історії чи роману, перечитайте свою художню літературу з блокнота. Запишіть кожне місце та скільки часу знадобилось персонажам, щоб туди дістатися, та яким способом пересування. Це також хороший спосіб перевірити безперервність. Зробіть ескіз олівцем усіх відповідних згаданих місць, і якщо такі є на узбережжі, відрегулюйте узбережжя відповідно до того, що там є. Величезні затоки, такі як Мексиканська затока, зрештою можуть вивести море углиб країни і зустріти порт, який знаходився всього за два дні від пустельної цитаделі. Цей тип карти може зайняти кілька чернеток і трохи переписати, перш ніж він буде завершений. Прочитайте решту статті, щоб скласти карту, перш ніж почати писати, а потім відрегулюйте все, щоб відповідати написаному і зробити так, щоб це виглядало однаково.


Якщо ви малюєте перед написанням, список є однією з речей, які ви хочете додати до історії щодо можливих конфліктів. Сюди можна віднести небезпечні руїни, місця з привидами, цитаделі добра чи зла, відокремлені вежі фокусників чи релігійні монастирі, цікаві місця, які можна глибоко дослідити у своєму письменницькому світі. Намалюйте будь-які подорожі, про які ви хочете, щоб персонажі взяли, і запишіть, скажімо, півтора дюйма відстані за день прогулянки.

Якщо задіяна магія, персонажі можуть літати або телепортуватися із сучасною швидкістю або швидше. Якщо не всі герої переносяться за допомогою магії, на дорогах є безліч прогулянок, катань на конях чи возах та екіпажах.

Дороги збільшують швидкість ходьби персонажів. Важка місцевість, як пагорби, уповільнює рух. Вітрильний спорт швидший, ніж пішохідний, але це діяльність, підвладна вітру та часу, а часом і непевна у світі фантазій, який також може мати морських чудовиськ. Оскільки персонажам може бути важливо приїхати раніше за інших до місця призначення, малювання вашої карти перед написанням дає вам можливість створити багато природних перешкод для ваших подорожуючих персонажів.


Перешкоди створюють конфлікт, і це робить хорошу історію. Отже, давайте зробимо цю фантастичну карту жорстокого світу, континенту з болотами, горами, джунглями, пустелями, поганою скелястою місцевістю, старими дорогами та руїнами, більше міст і міст уздовж узбережжя, ніж углиб країни.

Контур карти не повинен бути красивим. Просто заповніть те, що ви написали, якщо зробили після написання, і цікаве для вас, якщо зробили до написання. Це як проект повісті чи роману, це те, де ви думаєте, що зараз є.

Крок 2

Я бачив багато схематичних карт і фантастичних карт для початківців, які загадково мали квадратні або прямокутні континенти. Деякі форми природньо притаманні людським художникам, але це не ті форми, які берегові лінії мають у природі. Контур моєї карти має природне узбережжя. Він коливається, має опуклості і велику неправильну бухту. Це не континентальний масштаб, але він демонструє думку, що узбережжя повинні бути дуже нерівними і більше схожими на справжні, які ви бачите на глобусі чи атласі. Давайте перейдемо до більшого масштабу та намалюємо континенти, намагаючись зробити їх природними.


Вправа, яку я рекомендую для природних континентів, - це намалювати перший континент у світі, такий великий, як Пангейя, в історії нашого світу, коли все було одне ціле. Виріжте його з картону, а потім навмання порвіть на кілька частин. Покладіть їх на стіл і починайте штовхати. Якщо вдарити інших, вони накладаються. Це можна зробити на поверхні кулі, якщо у вас є велика кулька з пінополістиролу, прикріпивши її до неї. Це дасть глобус вашого світу. Там, де вони перекриваються, гірські хребти піднімаються на висоту.

Ось контур окремих форм континенту, і дві з них стикаються. Вони теж можуть зануритися або піднятися, ви граєте Бога як письменника. Тож розважайтеся в такому масштабі. Незалежно від того, чи є у вас довгі морські подорожі, чи багато довгих, цей стиль карти може бути кращим для того, що ви пишете. Але що, якщо всі дії відбуваються в межах одного села чи мікрорайону, або ви хочете нанести на карту це місто?

Крок 3

Це приблизно масштабний контур карти села. Ще нічого не розроблено, оскільки ми все ще намагаємось з’ясувати, що відбувається на картах. Ще нічого не названо, бо ви знаєте назви ваших сіл і континентів, а річок і моїх ще не написано. Він відзначається кількома рисами, спільними для багатьох фантастичних та середньовічних сіл. Є храм або церква, корчма, конюшня, коняр, продає, купує, здає в оренду та доглядає коней мандрівників, сільський коваль та склад товарів, отриманих морем, які можна відправити дорогою до цитаделі . Це село було на першій карті, тепер воно видно як маленьке містечко. Не всі місцеві фермери живуть у селі, але багато з рибальських сімей роблять те, що підтверджують доки. Човни та кораблі різняться за розмірами. Я піднявся на доки трохи великий, з дуже невеликим простором між ними, саме такий тип помилки найлегше виправити при внесенні змін, щоб пізніше отримати гарні, добре розроблені карти.

У селі є колодязь, бо при всьому тому узбережжі людям все ще потрібна прісна вода, а річки на карті не було. Подумайте про такі практичні речі, коли малюєте фантастичні карти та створюєте фонову історію. Усі другорядні персонажі вашої книги, які постійно там живуть, потребують їжі, притулку, культових споруд (якщо з якихось причин ваші персонажі не мають релігії) або принаймні прісної води та деяких основних ремесел . Млина немає, тому сільські персонажі, ймовірно, використовують ручні млини або мелють зерна з камінням.

Однак місто може бути зосереджене на млині, і воно займе чільне місце на річці. Сім'я мельників буде багатою і помітною, і в млиновому місті з'явиться більше ремісників. Дворяни мають меншу владу там, де існують млини, бо деякі мешканці досить багаті, щоб конкурувати з ними.

Крок 4

Ескізів карти може бути достатньо, щоб продовжити, і ви зможете писати, не турбуючись про випадкове змушення персонажів здійснити неможливі подорожі за один день або прагнення протягом трьох тижнів пройти легку одноденну подорож дорогою без природних перешкод або штучні.Але якщо ви хочете красиву карту, яка буде виділятися у свідомості ваших читачів і змусити їх стежити за вашим сайтом, щоб прочитати ваші глави, це вимагатиме доопрацювання з перших приблизних версій.

Спочатку скопіюйте та перенесіть основні рядки з однієї з попередніх карт, внісши будь-які зміни, які ви вирішили. Контури можуть стати ще більш нерівномірними, оскільки природні узбережжя нерівні та випадкові. Залиште кілька прогалин на узбережжі. Річки впадають у море, особливо з гір. У великому порту повинна впадати річка, яка впадає в цю велику затоку. Ще одна річка може зайти в ліс, де знаходяться ельфи.

Для простеження та перенесення берегової лінії використовуйте шматок пергаментного паперу. Переверніть його і сильно намалюйте зворотний штрих м’яким олівцем, дотримуючись ліній широкою товстою лінією. Знову поверніть і розмістіть його на остаточному аркуші, а потім намалюйте на товстих лініях гострим олівцем. У вас на папері буде чітка, але точна лінія.

Я зрушив все узбережжя трохи праворуч, оскільки більшість помешкань знаходиться на узбережжі, і пустеля, здається, ні з чим не пов’язана. Якби пустеля вже була в моєму романі, я б її підтримував, але дія, здається, відбувається на узбережжі. Я намалював на сторінці межу розміром 20 см x 25 см, щоб трохи зменшити площу зображення та дозволити зібрати карту пізніше, оскільки це може надихати встановити її на моєму робочому столі під час письма.

Після накидання починайте малювати кілька водотоків. Ще не виймайте всі текстури з інтер’єру, просто залиште річки та струмки вздовж узбережжя.

Крок 5

Через територію болота я провів через неї велику річку і поширив її, щоб перетворити всю цю територію на велику дельтову формацію з безліччю каналів. Навіть поблизу північної частини карти я додав багато потоків і коротких річок, що спускаються з гір у фіордах і врівах. Залишити більше океану дозволяє мені трохи місця для назви карти в цілому, а також назвати океан і, можливо, намалювати морського монстра або дракона для персонажа. Я також додав більше сіл уздовж узбережжя.

Це добре в прибережній фазі, тепер нам потрібно вказати будь-які дороги, які там можуть бути. Через ельфійський ліс може проходити стара дорога, але люди будують дороги з таких причин, як будівництво імперій. Чорно-білим, як можна відрізнити дорогу від водотоку?

Пунктирною лінією може бути зображена бігаюча дорога, що йде вглиб країни. Будь-яка дорога з півночі на південь має грізні природні бар'єри, і порт у дельті має певні інженерні проблеми, оскільки знаходиться в низинній заболоченій місцевості. Можливо, він сидить поруч із великою річкою і може бути частиною системи дамб, якби будівельники імперії були такими витонченими. Ми збираємось зробити дорожній контрфорс всередині мосту, щоб закінчити спіраллю, академією відьом чи священним містом чи чимось іншим на пагорбах, политих невеликим озером.

Я зателефонував в одне з міст, яке з’явилося на мостах Байфорда, бо це було так очевидно. Але під час написання роману у вас буде власна конвенція щодо імен. Можливо, ви змішуєте іспанські слова з німецькими закінченнями або використовуєте описи та змішуєте літери, існує багато способів зробити побудовані мови та вигадливі імена. Але коли ви називаєте місця у своєму побудові світу, пишіть на своїй фантастичній карті.

Залиште марковане місце, щоб без ідентифікації називати дороги, річки, міста та будь-що інше. Болотна відьма перебралася на узбережжя, але герої все ще можуть шукати її та бродити по струмках, щоб дістатися до неї.

Крок 6

Цю карту можна друкувати чорно-білою фарбою на гнучкій обкладинці, якщо її гори, ліси, болота та особливості повністю позначені текстурами. Давайте десь додамо цього дракона, якщо він недалеко від нових островів на півдні, на них можуть бути дракони. Затінення найменшого острова та частини найбільшого показує, що там є щось небезпечне, дуже очевидно дракони. Можливо, це ваше місце спарювання. Я помітив "Порт" на проекті карти, я можу залишити решту назви, поки не прийду з нею і не напишу в "Порт" з місцем для іншого слова, такого як "зелений", "дракон" або якесь побудоване ім'я. Поки що мої імена тут описові. Це завжди працює у фантастичних романах, оскільки це дуже часто зустрічається в Європі та Англії. Місця під назвою Байвотер або Ньюпорт існують скрізь.

Символ болота на картах - це маленький перевернутий T з ​​v над ним, горизонтальна смуга з трьома невеликими випромінювальними позначками. Це схоже на бур’яни у воді. Це працює і на фантастичних картах. Мені не потрібно багато з цих символів, оскільки заболочені території переповнені водотоками, очевидно, що це затоплені території.

На багатьох старих картах і фантастичних картах ліси намальовані ескізами вершин дерев, як це видно зверху, іноді з невеликими стовбурами, що з'являються в перспективі під ними на нижніх кінцях. Це дуже привабливий спосіб виготовлення лісів пером та чорнилом, тож давайте зробимо це. Маленькі неправильні форми різного розміру, скупчені.

Гори можуть бути представлені невеликими неправильними або округлими, описовими позначками. Ви можете деталізувати їх більше, ніж я, особливо якщо у вас є відмінна гора в історії або ви створили її, тому що гірська каракулі виглядала як голова орла або велика прірва. Пагорби - це лише коротка вигнута форма. На цій карті багато дикої місцевості, тому що я додав більше лісів, ніж на контурній карті.

Я залишив кілька ярликів на кшталт "ельфи", тому що вони вже є на ескізній карті, але я міг би їх помістити всередину. Я міг би цитувати ліс на галявині, яку я залишив, або використовувати це як власну характеристику, однією з причин, чому існує прихована галявина, може бути місце зустрічі, священне місце або прокляте місце. Я залишив місце для нових етикеток.

Нарешті, розмістіть троянду вітрів десь в районі океану, який не має особливостей. Трохи вигадливих написів про це цікаво, і ви можете бути складними або простими з цим. Досить однієї стрілки і N.

Тепер, коли він намальований, пишіть!